top of page
  • Instagram
  • Facebook

XELB12

XELB_BG_Logo.png
XELB_BG_Logo.png

um investimento no tempo

Xelb3_OG_Image_sfw.jpg

IDEIA

XELB 12 é um projeto em curso de "Visita Virtual Medieval", começado em 2024, inicialmente como meio de diversão e informação para a comunidade, aquando da mudança do estúdio PIXBIT para a cidade de Silves - a maior referência do Gharb al-Andaluz.

​Em prol da comunidade e por necessidade de proporcionar uma experiência envolvente para aumentar a notoriedade da marca e educar sobre produções 3D, em apenas um mês recriámos a cidade de Silves no século 12, quando era governada pelos mouros. A colecção de sítios arqueológicos documentados era vasta em artefactos, mas limitada em representações visuais descritivas do meio.

A ideia é ter uma tour interativa pela cidade dessa era, enriquecida por vários "Hotspots" em locais de actuais ruínas ou locais já inexistentes e que só sobrevivem em breves descrições do passado. O visitante poderá sobrevoar a cidade ou caminhar pelas ruas e entrar em lugares específicos para mergulhar na cultura e fascinante variedade de factos que finalmente podem ser vividos.

PROPÓSITO

O suporte visual interactivo em função da comunicação eficaz de temas complexos tem sido o principal propósito da criação de PIXBIT. Seja para fins estratégicos como visualização arquitectónica, como para fins culturais e educativos como este. Estimamos que saiam todos a ganhar. Aqui estão os principais pontos:

Os cidadãos locais podem, obviamente, ter uma visão renovada sobre o seu património. Durante a apresentação do nosso protótipo, alguns ficaram realmente surpreendidos ao ver a sua cidade com tal exuberância. O ponto de consenso entre todos os visitantes locais foi que nunca tinham tido a "sensação verdadeira" da arquitetura, da localização dos edifícios estratégicos e dos arredores em geral. Basicamente, as peças juntaram-se. A Feira Medieval elevou a cultura moura, mas não poderá representar o aspeto monumental da arquitetura almóada nem os conteúdos mais densos da sua história.

A atividade mais envolvente para os habitantes da cidade foi localizarem as suas casas. O comando foi entregue nas suas próprias mãos e, uma vez encontradas, procuravam os edifícios à volta para investigar o que eram. Levou uma média de 30 minutos por visitante e alguns desentendimentos sobre quem ficava com o comando (não só as crianças...). Cativados pelas suas descobertas, pediram a continuação do desenvolvimento da tour e apontaram o que gostariam de ver feito.

Alguns comentaram até que os seus antepassados costumavam contar histórias fascinantes. As Lendas Urbanas estão quase perdidas no meio de tanta apropriação cultural, descrédito e desinformação. Na nossa demonstração desta Tour/Visita, os visitantes reviveram-nas ao partilhar, sem saber que estavam a ser responsáveis por trazê-las de volta à vida. Isto não tem preço.

XELB_2_SFW.jpg

imagens Beta do projecto + conceito de ambiência

XELB_1_sfw.jpg

imagens Beta do projecto + conceito de ambiência

As escolas podem estudar o projeto em si. Dado que a informação utilizada para a sua construção é complexa, curada e extraída diretamente de fontes publicadas, os professores podem usá-lo como um novo e envolvente meio de apoiar a comunicação de conteúdos. Estimamos que o tempo de jogo para experienciar totalmente o conteúdo seja de 3 horas, e com a contribuição de um professor a conduzir pelos tópicos necessários, seria top.

O envolvimento dos estudantes tem sido uma preocupação nos nossos tempos, e esta é uma nova abordagem para o elo perdido: o Interesse. O mundo ensinou-nos a viver a correr, tornando-se insustentável tirar tempo para ler. Uma visita virtual não pode substituir qualquer livro, mas aprender que tipo de conteúdo pode ser assistido pela tecnologia e criatividade, já é necessário.

Os Agentes Turísticos podem usá-lo como uma ferramenta de marketing para atrair turistas, criando um novo segmento de turismo digital, transmitindo ao mundo como Silves era. A cidade é quase um museu. Décadas de abandono e desastres naturais deixaram-na apenas com o esqueleto de uma grande civilização. Ainda assim, conservados os restos, são uma fonte de orgulho e receita. O castelo é o cartão-postal da cidade, as ruas escondem inúmeros segredos que apenas um olhar treinado pode ver, até as pessoas (às vezes inconscientemente) mostram hábitos do prolongado legado do domínio mouro (nomes, palavras, cozinha, artesanato, arquitectura, joalharia, moda...). O valor turístico é irrefutável, mas a sua sustentabilidade está em questão.

Regeneração Urbana e Imobiliária Integrar o património no imobiliário moderno ou basear o moderno nas riquezas de estilos passados, pode atrair tanto compradores locais como internacionais que valorizam a história, criando uma combinação apelativa de turismo histórico e vida contemporânea. As tours virtuais podem ajudar os investidores a demonstrar a fusão do património com os planos de desenvolvimento modernos e a desenvolver planos urbanísticos equilibrados entre a procura e a conservação do património.

Preservação do Património: embora não seja o nosso objetivo substituir uma visita presencial, a tour permite alguma conservação das ruínas reais. Alguns locais estão fechados ao público por serem demasiado perigosos para as pessoas ou para o próprio monumento, no que diz respeito ao turismo de massa. Outros estão em fase de descoberta, não deixando espaço para visitas. E, por fim, as peças que são demasiado grandes para serem exibidas no museu. Tudo isto é possível nesta Visita Virtual.

Governo e Instituições Culturais têm uma nova ferramenta para apoiar a defesa do valor patrimonial de Silves para a UNESCO com o projeto Algarvensis Geopark. Esta visita virtual pode aumentar o reconhecimento global, atrair interesse internacional e impulsionar o turismo sustentável que respeite o património da área, fomentando o orgulho nacional, o intercâmbio cultural e a cooperação internacional. O novo normal será usar as tecnologias emergentes, como VR/AR, para a preservação cultural. XELB 12 abrange tudo isso e mais: É jogável.

Proprietários de Negócios Locais e Investidores Comunitários Por necessidade de ajudar o público a localizar-se na cidade atual, incluímos um cenário sobreposto de referências contemporâneas que o visitante pode alternar entre On/OFF. Isso oferece a oportunidade de "Colocação de Negócios Locais", que pode servir como uma estratégia extra de marketing. Além disso, a promoção desta Visita pode levar ao aumento do tráfego turístico a pé.

XELB12_PromoEvent.jpg

imagens Beta do projecto + conceito de ambiência

INVESTIGAÇÃO

Castelo_de_Silves.png

o castelo de Silves - vista exterior

SilvesCastle1.jpg

ruínas escavadas do Palácio - interior do castelo

800px-Castelo_de_Silves_-_Arco_arabe.jpg

replica do arco polilobulado

No local, estes são os restos de uma grande civilização (de várias fontes na web, sob licenciamento CC)

Com grande respeito pela história e pelo património, o desenvolvimento do projecto segue uma metodologia de pesquisa rigorosa e aplicação de todos os meios e tecnologias disponíveis para sustentar visuais argumentativos. Portanto, recorremos a capturas utilizando Sistema de Informações Geográficas (GIS) para o terreno, edifícios actuais, ruas e vias fluviais; scans 3D capturados por drone; pesquisa baseada em culturas da mesma época que preservaram documentação do século em foco; pesquisa sobre modificações geográficas documentadas do terreno e do ambiente devido a desastres naturais/eventos históricos importantes e, por fim: pesquisa sobre outros locais documentados ao redor de Silves (incluindo Portimão, Loulé, Aljezur, Sevilha, Granada e Córdoba) para preencher as lacunas.

2.JPG

primeiros passos da modelação 3D com base nos documentos publicados e dados recolhidos

Há tanto que os documentos podem trazer de volta, e só o suficiente para traçar o caminho científico da descoberta. A colecção de sítios arqueológicos documentados é vasta em artefatos, mas limitada em descrições gráficas de outros elementos fulcrais. A quantidade necessária para uma representação visual e "sensação verdadeira" NUNCA é suficiente (estamos pelo menos a 825 anos de distância), e os que sobreviveram estão sujeitos a uma constante reavaliação devido a novas descobertas. Então, como resolvemos?

Na ausência de uma definição clara, documentos históricos ou descobertas argumentativas:
Usamos objetos paralelos de estudo, não imaginação.

Limitação de responsabilidade: O objetivo deste projecto é combinar conhecimento e entretenimento, oferecendo uma experiência envolvente para todos os participantes. Esforçamo-nos para apresentar os tópicos de maneira acessível e agradável, evitando formas excessivamente complexas ou entediantes de expor o conhecimento. Assim como um designer de jogos curadoria experiências de jogo, buscamos manter a visita equilibrada e envolvente. Embora priorizemos novos dados, reservamos o direito de focar em informações bem sustentadas e validadas, evitando teorias ou pontos de vista não comprovados. Este projecto não é especificamente voltado para públicos académicos, e, portanto, a seleção de tópicos é pensada para o público em geral. Mantemos flexibilidade na nossa abordagem para garantir que a experiência seja tanto informativa como envolvente.

DESENVOLVIMENTO

visuais idealizados que ilustram o trabalho por trás do monitor (gerados por IA)

O desenvolvimento do protótipo começou em julho de 2024 com um prazo de um mês. O foco principal foi reconstruir os sítios arqueológicos mais extensivamente cobertos: um Palácio do castelo e as Muralhas do Castelo (A1 do mapa abaixo). Mapeamos outras áreas de interesse para futuras expansões e Hotspots, incluindo um mapa sobreposto que pode ser ativado/desativado (A8) para referências do presente.

 

Futuramente, criaremos locais de relevância como a Mesquita, os banhos públicos, o navio naufragado, a Medina e os Arrabaldes, os Mercados, o Porto e o Estaleiro. Estamos também a compilar algumas histórias populares, como a Lenda da Moura Encantada, mitos urbanos e folclore. A cidade inteira é adequada para esta hipotética representação virtual.


Com o interior do palácio concluído, passamos para as muralhas do castelo e logo se tornou necessário construir a partir vista do castelo. Então, levantámos os dados GIS a partir dos quais construímos o resto da cidade e o terreno circundante para uma vista épica.

XELB12_HotspotMap.jpg
Silves2-(1).jpg
Silves2_color.png

Mapa infográfico do nosso projeto - dados de satélite da elevação de Silves - captura por satélite de Silves

Era tão fascinante navegar pelo interior do palácio como voar sobre a cidade e ver toda a envolvência do castelo. Decidimos criar uma experiência jogável que a isso permitisse, adicionando a interface de usuário (UI) e navegação necessárias. Neste ponto, deixámos estrategicamente de lado a possibilidade de desenvolver para dispositivos móveis devido ao tempo e recursos limitados, à falta de flexibilidade para mudanças futuras e à intensa necessidade de testes. A portabilidade será abordada apenas quando o projeto atingir seu destino.

3_edited.jpg

mistura de dados recolhidos durante o processo de desenvolvimento 3D da cidade

Quando o terreno foi finalizado, era hora de populá-lo com arquitetura, vegetação, rochas e detalhes. Sobrepusemos vários mapas com todas as descobertas passadas e atuais de sítios para obter um mapa claro de onde ficavam as ruas. Estudámos a importância e o posicionamento da vegetação nas margens do rio, juntamente com sua evolução. Visualmente, o rio teria sido muito maior e mais profundo e, em períodos específicos, até se ramificava num fino corpo de água ao redor da cidade. Tudo isso devido ao avançado conhecimento deste povo sobre como manter naturalmente "sua estrada principal": o rio Arade.

Para a forma e os fundamentos de sua arquitetura, há apenas algumas ruínas de sustento. Algumas no Palácio, outras em áreas suburbanas. Isso leva a resultados muito diferentes, pois eram para diferentes classes e finalidades. Compilámos informações sobre outras cidades ao redor ou conectadas, para obter uma variedade de modelos padrão no espectro, que podem ser repetidos ao longo do terreno.

xelb_House4.png
xelb_House5.png
xelb_House2.png

exemplos 3D de casas almóadas genéricas do século 12

A fase de detalhe incluiu alguns poderes extra para unir a arte com a tecnologia. A compilação e a construção final mostraram-se leves, com uma boa framerate, espaço para melhorias nos sistemas de navegação e desafios menores que poderiam ser facilmente superados com testes intensivos. O principal desafio foi controlar o alto fluxo de ideias para incluir no projeto. Há muita beleza na História que levaria até 3 anos para adicionar tudo. Pensamos nisso como pacotes de expansão.

6.JPG
4.JPG
8.JPG

capturas do prototipo pouco antes da exibição

EXIBIÇÃO

Um mês de protótipo não nos deixou tempo para preparar nenhuma sala de exposição. De qualquer forma, fizemos tudo com atenção ao detalhe, música e almofadas, e funcionou muito bem. O chão foi ocupado por crianças que atuaram como o principal agente angariador de adultos. Não acreditavam que estavam a jogar o jogo da sua própria terra. Embora não tenha nada a ver, os jovens chamaram-no "o GTA de Silves", usando um nome popular entre os gamers, o que foi visto como um elogio.

20240811_220939.jpg
20240811_222836.jpg
20240811_212643.jpg

fotos tiradas na exibição

Os adultos eram mais passivos, às vezes tímidos, ficando a olhar por mais tempo em confusão ou descrença, mas, assim que conseguiam entender que tipo de bruxaria se passava ali, entravam e tornavam-se membros activos da visita. Cremos ter sido simplesmente inacreditável conceber a ideia de naquela localização versus o tipo de projeto. É uma cidade onde geralmente as portas abertas são cafés ou artesanato. E um projeto como este seria exibido numa parede monumental.

Pais e professores entenderam imediatamente o possível interesse para adolescentes e crianças e confirmaram ser uma forma de melhor transferir as informações compiladas. Alguns pais sentiram-se compelidos a entrar apenas por modo disciplinador de quem ganhou um argumento contra os seus rebeldes: o quão importante é a História.

A numeração romana aparentemente é desconhecida na actualidade. Tomámos isso como uma nota importante para que o século em questão nunca fosse mal interpretado outra vez, e por isso chamamos-lhe XELB12.

Houve a necessidade de uma experiência guiada devido à navegação ainda não ser intuitiva e por ainda não haver conteúdo suficiente.

Captámos o interesse de uma faixa etária muito ampla. Fomos surpreendidos e não estávamos preparados para as necessidades dos visitantes sénior (mas improvisámos), que experimentaram o nossa Tour guiada por voz. Gostaram particularmente da possibilidade de revisitar e fazer perguntas, pedindo-nos para voltar a determinado ponto para explicações mais detalhadas.
O dispositivo periférico (comando) poderia ter sido melhor recebido se a experiência não tivesse sido exibida, ou seja, se ninguém estivesse a observar.  Calculamos que se a experiência for num display pessoal como tablet ou PC, teria um tempo mais longo de envolvimento. Também foi surpreendente ver uma criança de 3 anos a dominar o comando como se fosse algo intuitivo.

No geral, foi um sucesso entre várias nacionalidades e idades.

ResultadosPrototipo.JPG

resumo estatístico da experiência

E A SEGUIR?

Nós ouvimos e as negociações estão em andamento com os representantes locais. Também estamos à procura de investidores e parceiros que possam adicionar não apenas dinheiro, como também valor ao projeto. Esta fase não é a nossa favorita, pelo facto de não sabermos o que significa "esperar" nem perder tempo valioso a escolher roupas para reuniões. Fazemo-lo em nome da defesa do interesse público. Até lá, o projeto está a ser preparado para nova apresentação.

PRÓXIMA EXIBIÇÃO AGOSTO 2025

bottom of page